愛立信消費者實驗室預測,到2030年,5G用戶市場規(guī)模將達到31萬億美元
基于5G的通信服務提供商有機會在2030年之前累計賺取3.7萬億美元的收入,用戶市場將達到31萬億美元,或31萬億美元。到2030年,增強現實有望帶動一半以上的消費者在沉浸式媒體上的支出。
愛立信消費者實驗室(Ericsson ConsumerLab)帶來了一份名為“利用5G消費者
潛力”的新報告,該報告強調了一個事實,即通過積極整合和推廣5G
用戶案例,到2030年,通信服務提供商
僅數字服務一項就可以產生高達1,310億美元的收入。這些收入預測中約有40%歸因于與增強視頻,增強現實(PS),虛擬現實以及5G網絡上的云游戲相關的消費者支出。
關鍵發(fā)現還強調,COVID-19大流行對個人理財和財務優(yōu)先事項的影響可能會影響消費者支付5G服務額外費用的意愿。在2019年初,普通消費者愿意為5G多支付20%的費用。到2020年臨近尾聲時,這一數字已降至10%。但是,全球三分之一的早期采用者仍愿意為5G多支付20%的費用。報告稱,如此高的早期采用率可以幫助促進經濟復蘇。
通過積極鼓勵用戶采用5G,到2030年,通信服務提供商的每位用戶平均收入將增加530%,達到530%。愛立信報告重點介紹了支持邊緣計算和網絡部分等技術開發(fā)的技術,這些技術將幫助服務提供商確保5G收入。
他們可以通過基本數字服務(例如云游戲和PS應用程序)或相關數字服務(例如車內連接性和相關安全功能)來實現這些目標。