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    Xbox主管PhilSpencer將視頻游戲視為一種生活方式即使功能強大

    1993年,美國參議院舉行了聽證會,內容涉及電子游戲中的暴力行為以及這些游戲對兒童的影響。27年后的現(xiàn)在,國會議員正在在線玩視頻游戲。

    上周,微軟和索尼發(fā)布了他們的Xbox Series X和PlayStation 5視頻游戲機,結束了多年的研發(fā)。在這個時候,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為流行文化和娛樂的核心部分。

    微軟Xbox主管Phil Spencer在接受CNET姊妹網(wǎng)站GameSpot采訪時說:“地球上有70億人,有30億人在玩視頻游戲。幾乎全世界有一半的人在某種設備上玩電子游戲。” “二十多年前,當我開始從事這項業(yè)務時,事實并非如此。”

    當今的視頻游戲產(chǎn)業(yè)在全球已增長到1200億美元。大批人類正在手機上玩游戲,或者在微軟的Xbox,索尼的PlayStation或任天堂的Switch上玩游戲。其中一些是由游戲本身驅動的,它們不僅比格斗游戲《真人快打》,射擊游戲《毀滅戰(zhàn)士》和互動電影游戲《夜陷阱》更恐怖,更令人毛骨悚然,而且在諸如Candy Crush Saga之類的益智游戲和像Fortnite。

    在那段時間里,小時候玩游戲的人就長大了。他們中的一些人仍然在玩游戲,他們也把孩子帶入游戲中。說唱歌手德雷克(Drake)等藝人和克利夫蘭·布朗(Cleveland Browns)四分衛(wèi)貝克·梅菲爾德(Baker Mayfield)等體育明星也都在談論打球??偨y(tǒng)當選人拜登的競選創(chuàng)造了一個島嶼,完全有表決權的信息,人們可以在城市建造游戲動物之森參觀。 紐約的美國眾議員亞歷山大·奧卡西奧·科爾特斯(Alexandria Ocasio-Cortez)在10月份開始玩在線在線“我們之間做誰做”游戲以促進投票時打破了觀看次數(shù)記錄。

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