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懲戒之箭 韋魯斯
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親愛的召喚師:
我們將在10月30日10點(diǎn)左右更換每周免費(fèi)英雄啦。
下面為大家介紹下新一周的免費(fèi)英雄——
每周免費(fèi)英雄:
懲戒之箭 韋魯斯
從韋魯斯的背景設(shè)定可以看出來,他是一個(gè)被黑暗的超自然力量和混合能量所控制的人,所以他的技能同時(shí)包括魔法和物理傷害,AP和AD加成就順理成章了,這樣的技能設(shè)定大大拓寬了韋魯斯的玩法套路,因此,適當(dāng)?shù)腁P玩法也是不錯(cuò)的選擇。
韋魯斯的被動加攻速技能讓他可以在線上得到不錯(cuò)的攻速支持。但同時(shí)擁有三個(gè)非指向性技能的設(shè)定,也非常考驗(yàn)召喚師們的預(yù)判能力,使用得當(dāng),韋魯斯能打出成噸的傷害。反之,韋魯斯空大空技能會造成沒輸出的窘?jīng)r。Q技能擁有極佳的射程和傷害,但蓄力時(shí)間稍長,因此對拼的時(shí)候最好不蓄力馬上施放。E技能箭雨的范圍傷害、減速和大招的禁錮使得韋魯斯可以很好地打出成噸的傷害以及和隊(duì)友配合完成追殺和逃生。
團(tuán)戰(zhàn)前利用QE技能進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗,做出飲血輕語后Q技能的傷害頗為可觀。其他地方和傳統(tǒng)的ADC打法一樣,韋魯斯通常與輔助選擇下路的雙人線,前期以補(bǔ)刀和線上騷擾為主,如果要和對面拼命最好先殺死小兵觸發(fā)被動。在FARM出一定的輸出裝后,韋魯斯就可以參團(tuán)了。和艾希一樣,韋魯斯的大招可以作為團(tuán)戰(zhàn)的先手,依靠大招禁錮敵人。但切忌沖在最前方,身為一名ADC,你必須尋找輸出位置以獲取最大價(jià)值。由于缺少位移技能,韋魯斯和大部分ADC一樣懼怕突進(jìn)類英雄。因此,你必須學(xué)會合理的走位以及在恰當(dāng)時(shí)機(jī)使用大招幫助你存活。
韋魯斯后期的輸出非常高,但唯一弱點(diǎn)是腿短,因此一定要注意走位。
水晶先鋒 斯卡納
水晶先鋒 斯卡納
在新的版本中,蝎子得到了很大的加強(qiáng),強(qiáng)到在國服新版本更新僅僅一天后便馬上再次更新削弱蝎子。但盡管是削弱了還是阻擋不了蝎子制霸野區(qū)的腳步。
官方這次為蝎子引入了非常有趣的東西——水晶尖塔,這在聯(lián)盟中也是第一次出現(xiàn)英雄與地圖之間的互動,也使得蝎子的新被動非常特別。在水晶尖塔附近,蝎子會得到大量的攻速和移速加成,還能提供視野!這個(gè)改動令蝎子的清野效率得到了大大的提高。E技能現(xiàn)在不但能減速敵方,而且命中后接平A就能眩暈敵方,加上W能提供移速,而且前期Q技能的傷害不俗,因此現(xiàn)在蝎子3級便有了很強(qiáng)的GANK能力。就算對面打野來反蹲,蝎子在2V2的能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎想象。大招釋放時(shí),蝎子會得到移速加成,令蝎子避免了拉人回來隊(duì)友跟不上的尷尬。但蝎子大招還是很依靠閃現(xiàn)的幫助。現(xiàn)在蝎子就算只出一個(gè)輸出裝其他全肉都能有很高的持續(xù)傷害,因?yàn)楹笃赒技能CD只需一秒多,而且蝎子一旦黏住了敵人,敵人便逃不出它的手掌心。
團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,蝎子最大的貢獻(xiàn)莫過于利用大招把對面脆皮拉進(jìn)己方陣營,但因?yàn)榇笳兄荒芙硎┓?,因此必要時(shí)候交閃現(xiàn)也是可以的。在W移動速度的加成下將對面拉回來,只要把對面脆皮拉近己方陣營秒掉,你們就變成了5打4,贏了團(tuán)戰(zhàn)也就不難了。最后記住蝎子的輸出非常非常高,若能一直粘著敵人,少有后排英雄能單挑得過他,需要注意的是蝎子沒有突進(jìn)技能,技能射程也很短,因此要注意切入時(shí)機(jī),以免被對面放風(fēng)箏。
永恒夢魘 魔騰
永恒夢魘 魔騰
夢魘是一個(gè)天生的打野英雄,清野效率很高,而6級后關(guān)燈殺人的霸氣大招也讓夢魘擁有一個(gè)不錯(cuò)的人氣。
但由于版本問題,夢魘目前并不強(qiáng)勢,但不失為一個(gè)好的打野英雄。在初期,夢魘的威懾力并不強(qiáng),但Q的加速和E的恐懼也讓夢魘有一個(gè)不錯(cuò)的GANK能力。
6級后,夢魘將迎來自己的第一個(gè)黃金時(shí)期。夢魘的大招使他可以無視保護(hù)眼,從各種詭異的地形突進(jìn)在敵方臉上。配合己方的控制技能,拿下人頭并不是難事。這也是夢魘最讓人著迷的地方。
夢魘大招不僅可以用來遠(yuǎn)距離殺人,同時(shí)也有著屏蔽對面視野的作用。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候開個(gè)大招,可以讓對面看不清戰(zhàn)場情況,為己方創(chuàng)造機(jī)會。同時(shí)還能利用大招飛到對面脆皮臉上,追著敵人狂砍不止,有著Q技能的加速和E技能的恐懼,對面想逃也逃不掉,可以說一個(gè)發(fā)育良好的夢魘絕對是對面脆皮的噩夢。
時(shí)間刺客 艾克
時(shí)間刺客 艾克
時(shí)間刺客艾克是一個(gè)近戰(zhàn)法師型的刺客英雄,雖然他沒有其他刺客一樣的高爆發(fā),但憑借強(qiáng)大的團(tuán)控和大招的時(shí)光倒流效果,艾克可以為自己營造出極佳的輸出環(huán)境,從而在持久戰(zhàn)中輸出成噸的傷害。
艾克對線雖然算不上強(qiáng)勢,但只要有機(jī)會近身輸出,就能夠依靠技能自帶的減速和加速效果追著對面打,只要能A三下打出被動,在換血上艾克絕對不會吃虧。W技能除了是對拼的神技外,在打野GANK的時(shí)候還可以在敵人身后放個(gè)W技能阻斷后路。艾克的持續(xù)輸出絕對不輸于任何英雄,怕的是對面進(jìn)行遠(yuǎn)程POKE、或者利用高爆發(fā)將他一套秒掉,但有著大招的存在,艾克在劣勢中仍然有著反殺對面的能力。即便艾克線上被壓也沒關(guān)系,利用Q技能艾克也可以躲在遠(yuǎn)處清兵。
當(dāng)有了大招之后,艾克的能力就有了一個(gè)質(zhì)的飛躍。大招不僅可以用來逃生和回血,本身也是一個(gè)極其強(qiáng)大的輸出技能。在對線的時(shí)候可以有意識地往前面靠,把自己的影子位置送得靠前一點(diǎn),當(dāng)敵人離影子較近時(shí)就可以開啟大招對敵人造成成噸傷害。在被敵人追擊的時(shí)候,大招也可以用來反殺,甚至當(dāng)你對艾克的理解較高時(shí),還可以把W技能丟到大招要經(jīng)過的地點(diǎn),此時(shí)再使用大招還可以同時(shí)觸發(fā)W技能,若此時(shí)敵人正好經(jīng)過該位置,毫無疑問會遭到無情的反殺。
團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候艾克最重要的就是切入時(shí)機(jī),切記切入的時(shí)候一定要配合W技能找到自己最合理的輸出位置,一個(gè)位置精準(zhǔn)的W足以改變一場團(tuán)戰(zhàn)。一旦艾克在團(tuán)戰(zhàn)中能夠存活一段時(shí)間,拖到影子進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)區(qū)域,他就有機(jī)會開啟大招打出成噸傷害并回復(fù)生命值。艾克大招的輸出在LOL的所有技能中名列前茅,所以只是當(dāng)作逃生手段未免有點(diǎn)浪費(fèi)。
最后介紹一個(gè)艾克大招的小技巧:回城之后如果能在4秒內(nèi)買完裝備,再立刻使用大招可以返回之前回城讀秒的位置。
虛空掠奪者 卡茲克
虛空掠奪者 卡茲克
進(jìn)化順序:6級進(jìn)化Q,11級進(jìn)化E,16級要生存能力進(jìn)化R,要遠(yuǎn)程消耗能力就進(jìn)化W。
在沒有進(jìn)化E之前,螳螂的突進(jìn)距離十分有限,GANK效率也不是特別高,因此前期GANK的同時(shí)不要忘記發(fā)育,爭取盡早到達(dá)6級。6級之后有了大招的兩段突進(jìn),不但GANK效率極高,而且單挑也很厲害,可以盡情入侵對面野區(qū)。有著大招和進(jìn)化后的Q技能,螳螂的單挑能力極強(qiáng),即使被對面支援過來也能用E技能跳墻逃走。
一般打野需要讓人頭給線上,但卡茲克卻沒有很大的必要??ㄆ澘艘趫F(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮作用,必須需要很多的經(jīng)濟(jì)支撐,因此打野的卡茲克前期需要大量的人頭來滾起雪球,否則只會整場比賽打醬油。因此線上GANK時(shí)可以選擇將人頭都拿到手。
團(tuán)戰(zhàn)中卡茲克不要急著上,一定要等對面交掉控制技能、或者有人半血的時(shí)候再上。爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)時(shí)等隊(duì)友吃完一波技能后,再對著對面殘血或脆皮撲過去,若能成功擊殺,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以繼續(xù)用E撲向下一個(gè)目標(biāo),直到將對面收割干凈。
扭曲樹精 茂凱
扭曲樹精 茂凱
作為一個(gè)有控制有輸出還打不死的英雄,樹精可以說是最好用的上單之一。上單樹精正常情況下主Q,被壓的時(shí)候也可以主E,再加上被動的回血使得樹精很難被壓制。
大樹的上單思路在于消耗,上單對線也很簡單無腦,就算是新手也能輕易壓制對面。當(dāng)對面補(bǔ)兵的時(shí)候,一個(gè)Q技能砸過去耗血;當(dāng)對面沖過來找你硬拼的時(shí)候,也只需要一個(gè)Q技能砸過去,立刻就能斷了對面追擊的念頭。由于樹精還有被動的回血,因此在消耗上幾乎沒有幾個(gè)英雄能比得過他,就算線上打不過,也可以呼叫打野過來幫忙,配合樹精的兩個(gè)控制技能可以輕松帶走對面。
樹精打團(tuán)也很無腦,團(tuán)戰(zhàn)前開啟大招然后沖入敵陣就行了,可以使用QW技能限制對面后排走位和輸出,也可以用來控制對面的突進(jìn)英雄以保障己方后排的輸出。由于大招和被動的存在,樹精是很難死的,用好自己的控制技能可以為團(tuán)隊(duì)提供極大的幫助
懲戒之箭 韋魯斯
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懲戒之箭 韋魯斯
從韋魯斯的背景設(shè)定可以看出來,他是一個(gè)被黑暗的超自然力量和混合能量所控制的人,所以他的技能同時(shí)包括魔法和物理傷害,AP和AD加成就順理成章了,這樣的技能設(shè)定大大拓寬了韋魯斯的玩法套路,因此,適當(dāng)?shù)腁P玩法也是不錯(cuò)的選擇。
韋魯斯的被動加攻速技能讓他可以在線上得到不錯(cuò)的攻速支持。但同時(shí)擁有三個(gè)非指向性技能的設(shè)定,也非常考驗(yàn)召喚師們的預(yù)判能力,使用得當(dāng),韋魯斯能打出成噸的傷害。反之,韋魯斯空大空技能會造成沒輸出的窘?jīng)r。Q技能擁有極佳的射程和傷害,但蓄力時(shí)間稍長,因此對拼的時(shí)候最好不蓄力馬上施放。E技能箭雨的范圍傷害、減速和大招的禁錮使得韋魯斯可以很好地打出成噸的傷害以及和隊(duì)友配合完成追殺和逃生。
團(tuán)戰(zhàn)前利用QE技能進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗,做出飲血輕語后Q技能的傷害頗為可觀。其他地方和傳統(tǒng)的ADC打法一樣,韋魯斯通常與輔助選擇下路的雙人線,前期以補(bǔ)刀和線上騷擾為主,如果要和對面拼命最好先殺死小兵觸發(fā)被動。在FARM出一定的輸出裝后,韋魯斯就可以參團(tuán)了。和艾希一樣,韋魯斯的大招可以作為團(tuán)戰(zhàn)的先手,依靠大招禁錮敵人。但切忌沖在最前方,身為一名ADC,你必須尋找輸出位置以獲取最大價(jià)值。由于缺少位移技能,韋魯斯和大部分ADC一樣懼怕突進(jìn)類英雄。因此,你必須學(xué)會合理的走位以及在恰當(dāng)時(shí)機(jī)使用大招幫助你存活。
韋魯斯后期的輸出非常高,但唯一弱點(diǎn)是腿短,因此一定要注意走位。
弗雷爾卓德之心 布隆
弗雷爾卓德之心 布隆
布隆是一個(gè)兼具傷害與控制的英雄,同時(shí)作為一個(gè)輔助,他保護(hù)隊(duì)友的能力非常強(qiáng)大,因此能在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮很大作用。對線布隆完全不怕與敵人對拼,但由于缺乏有效的突進(jìn)技能,遇到對面消耗型的打法布隆將會很難受。
對線時(shí)期,布隆主要利用Q技能進(jìn)行消耗,當(dāng)敵人被減速的時(shí)候就可以找機(jī)會與隊(duì)友一起沖上去集火一波。隊(duì)友攻擊身上有印記的敵人同樣可以觸發(fā)布隆的被動,因此你的Q技能就等于是一個(gè)攻擊信號,兩個(gè)人集火一個(gè)英雄的時(shí)候可以很快就將被動觸發(fā)。特別是配合奧巴馬這種一次攻擊可以打出兩發(fā)普攻的英雄,敵人幾乎立刻就會被眩暈。
當(dāng)隊(duì)友遭到集火的時(shí)候,就是布隆應(yīng)該挺身而出的時(shí)候了。利用W技能跳到隊(duì)友身邊再使用E技能將盾牌舉起來,就能幫助隊(duì)友承受來自正面的所有傷害。利用這個(gè)技能保護(hù)ADC或APC,用得好幾乎可以改變一場戰(zhàn)局。
團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候布隆的主要作用除了保護(hù)脆皮外,還應(yīng)該注意大招的施放。雖然大招無論先手開團(tuán)還是反手救場都很給力,但它更強(qiáng)大的是戰(zhàn)場分割效果。利用大范圍的減速將對面前排與后排分割開來,從而使得己方隊(duì)友有充分時(shí)間將對面前排集火擊殺,這樣就能輕松贏下一場團(tuán)戰(zhàn)。當(dāng)然,實(shí)際團(tuán)戰(zhàn)中大招要怎么施放,還是要根據(jù)當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)場局勢而定。
黑暗之女 安妮
黑暗之女 安妮
小技巧:1級學(xué)習(xí)W,進(jìn)入游戲后馬上放一個(gè)W,買完裝備后再放一個(gè)W,然后在路上再放兩個(gè)W攢出被動,這樣就能在一級就擁有一個(gè)團(tuán)控,對于1級的團(tuán)戰(zhàn)很有幫助。
安妮作為聯(lián)盟中最為可愛的小蘿莉卻一點(diǎn)也不弱于其他英雄,小小身軀的她去蘊(yùn)含著極為強(qiáng)大的爆發(fā)力,一整套技能連招下去,讓他的對手只有眼睜睜看著自己被秒?yún)s無可奈何。
打法分析:安妮打法簡單暴力,可以說是最適合新手的英雄之一。在前期對線時(shí)要充分發(fā)揮Q技能的特效,多用Q技能補(bǔ)兵,這樣既能保證補(bǔ)兵的成功率又能積攢自己的被動技能,一旦有暈后找準(zhǔn)機(jī)會就給對手來一下后再接一下W或A,就這樣不斷地消磨對手的血量,但要注意即使后退,防止自己也被對方消耗。等到六級后用Q+R+W再配合點(diǎn)燃,極大幾率可以單殺掉對手,這樣就可以為前期自己對線奠定優(yōu)勢。有著大招和眩暈的安妮GANK也是一把好手,配合自己的被動和技能連招可以有很高的GANK成功率,但要在自己把和自己對線的對手打回家或單殺后再去,若無這樣的機(jī)會則還是在線上呆著補(bǔ)兵保證自己后期的發(fā)育和預(yù)防自己的塔不會被對方偷掉。后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)安妮應(yīng)盡量站在隊(duì)伍后排,積攢一個(gè)暈等待機(jī)會,一旦對方走位失誤時(shí)就可以果斷閃現(xiàn)上去暈住再接一套連招,可以直接給對面帶來毀滅性的打擊。因此安妮是一個(gè)十分依賴閃現(xiàn)的英雄,只要看到對面擠成一團(tuán)那么不要猶豫直接閃現(xiàn)開大。但值得注意的是安妮在丟完技能后就該往后退脫離戰(zhàn)場中心,等待技能CD后再回來,或者直接開啟中亞,這樣可以防止自己被集火秒掉。
遠(yuǎn)古巫靈 澤拉斯
遠(yuǎn)古巫靈 澤拉斯
澤拉斯號稱法術(shù)炮臺,超遠(yuǎn)的技能射程能讓對方苦不堪言。但技能使用需要高水準(zhǔn)的預(yù)判,因此一定要多加練習(xí)才能玩好。
改版后澤拉斯4個(gè)技能全部變成了輸出,技能全中的話傷害很可怕,但由于技能都需要預(yù)判,要全中還是有一定難度的。
出門多蘭加二紅,澤拉斯耗藍(lán)很嚴(yán)重,前幾級不要過多地以使用Q技能來壓制消耗對手,主要還是以補(bǔ)兵打錢為主。等到有了藍(lán)BUFF和大圣杯就可以盡情用技能消耗敵人了。如果對面走位較好,你也可以以刷兵為主,兩個(gè)Q技能可以輕易收掉一波小兵。同時(shí)玩澤拉斯要多觀察地圖,哪里打起來了就趕快往那邊支援過去,利用超遠(yuǎn)射程的大招給隊(duì)友提供火力支援。
團(tuán)戰(zhàn)之前讓隊(duì)友不要輕易開啟團(tuán)戰(zhàn),利用技能射程的優(yōu)勢多多消耗對面血量,把對面血量消耗到一定程度再叫隊(duì)友開團(tuán),這樣可以輕松取得團(tuán)戰(zhàn)勝利。但ER的使用一定要慎重。對方的突進(jìn)型英雄,例如趙信、夢魘、阿卡麗等殺到你身上,立刻給他一個(gè)E技能,隨后按戰(zhàn)場情況決定和隊(duì)友一起秒殺還是逃跑;澤拉斯的R技能不太容易命中,最好等隊(duì)友把對面脆皮控制住的時(shí)候你再用大招,這樣才能保證大招不落空。另外,記得跟打野的隊(duì)友溝通好,藍(lán)BUFF一定要全程擁有,這樣團(tuán)戰(zhàn)前才能盡情地消耗敵人。
暗夜獵手 薇恩
暗夜獵手 薇恩
VN是一個(gè)典型的后期英雄,雖然VN后期及其強(qiáng)大,但前期又很弱勢,所以玩好VN最難的是如何保證前期的發(fā)育。
首先介紹一個(gè)VN的連招技巧,在對方進(jìn)入自己射程的時(shí)候平A一下,在打出平A攻擊后馬上接Q,Q的攻擊打出來后再馬上接E技能,由于Q技能可以刷新普通攻擊的間隔,E技能又是瞬發(fā),所以VN可以在一次這一瞬間打出三次普通攻擊,同時(shí)還可以觸發(fā)W技能的真實(shí)傷害。
VN前期對上任何ADC都比較吃虧,除非你技術(shù)壓制否則還是以補(bǔ)刀為主,等到6級后就可以嘗試打一打了。如果只依靠普通攻擊VN是不虛大部分ADC的,所以要多多利用走位,對面ADC的技能要盡量躲開。有時(shí)候?qū)嵲谟X得對線難打的話,可以考慮跟隊(duì)友溝通進(jìn)行換線。
如果前期不蹦,VN在團(tuán)戰(zhàn)中就能發(fā)揮很大的作用。有著W技能的百分比真實(shí)傷害,大后期的VN眼中沒有肉的存在。盡管如此,但VN的脆皮也是出了名的,而且嘲諷值也堪稱全聯(lián)盟數(shù)一數(shù)二,有時(shí)候在對面無腦沖臉的情況下很難自保,所以團(tuán)戰(zhàn)時(shí)一定要注意走位,必要時(shí)候讓隊(duì)友圍繞著你來打。