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    前沿手游:后悔沒及時跟風(fēng)DOTA 暴雪創(chuàng)始人談《風(fēng)暴英雄》為何失敗

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    后悔沒及時跟風(fēng)DOTA 暴雪創(chuàng)始人談《風(fēng)暴英雄》為何失敗 

    就在暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Mike Morhaime卸任公司總裁不久,暴雪宣布將停止支持自家的MOBA游戲《風(fēng)暴英雄》。

    后悔沒及時跟風(fēng)DOTA 暴雪創(chuàng)始人談《風(fēng)暴英雄》為何失敗

    在西班牙巴塞羅那GameLab活動上,Mike Morhaime接受了VG247的采訪。期間外媒問到了他對《風(fēng)暴英雄》為什么會失敗的看法。

    Morhaime回復(fù)說:“首先,我認(rèn)為《風(fēng)暴英雄》團(tuán)隊開發(fā)了一個很優(yōu)秀的游戲。其中一個我比較后悔的地方是我們沒有過早地跟風(fēng)DOTA。DOTA當(dāng)時很流行,而我們當(dāng)時專注的是《魔獸世界》,其實當(dāng)時玩DOTA的人比《魔獸爭霸3》要多。”

    在V社推出《DOTA2》很久之前,DOTA只是《魔獸爭霸3》的一個MOD地圖,但很快獲得了大量玩家的追捧,從而誕生了一個新的游戲類型——MOBA。

    Morhaime回憶說:“但是社區(qū)做的很好去支持這款游戲,我們也不想打斷。坦白說,為了支持《魔獸世界》的發(fā)展,我們忙得不可開交。當(dāng)時我們覺得專注于《魔獸爭霸》是正確的選擇?;叵肫饋恚⒆?,如果我回到過去說,你知道嗎?為什么我們不組建一個小的開發(fā)團(tuán)隊,專注做一些類似DOTA的游戲,或者是為什么不在《星際爭霸2》首發(fā)時加入DOTA模式或者是其他東西?我們也很想去稍微早一點去做。我認(rèn)為《風(fēng)暴英雄》可能來的太晚了。”

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