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    前沿手游:DNF紅眼95加點(diǎn)超強(qiáng)來襲:勇士別錯過的攻略

    非常感謝朋友們點(diǎn)開小編的DNF紅眼95加點(diǎn)超強(qiáng)來襲:勇士別錯過的攻略文章,因?yàn)榇蠹椰F(xiàn)在都是想要了解到此類的信息,那么既然現(xiàn)在大家都想要知道DNF紅眼95加點(diǎn)超強(qiáng)來襲:勇士別錯過的攻略,小編今天就來給大家針對這樣的問題做個科普介紹吧。我將每天為大家收集和分享一些新鮮又有營養(yǎng)的精彩內(nèi)容,希望大家能夠一如既往的給予小編最大的鼓勵和支持,畢竟大家的鼓勵和支持才是小編持續(xù)更新和創(chuàng)作的最大動力。

     

    不少玩家都很感興趣DNF紅眼95加點(diǎn)超強(qiáng)來襲,因此針對這個問題給各位介紹一番勇士別錯過的攻略,希望對你們有用各位。

    35新技能不學(xué)、滿大吸、剩下點(diǎn)血劍,小蹦放棄。

    血劍在扣幾點(diǎn)給紅陣就行了

    還有60新技能不按反向鍵距離很短、按了方向鍵砸的極其容易穿怪。

    紅眼新增的兩個新技能,這里進(jìn)行了一個簡單的傷害測試,最后選擇點(diǎn)滿鮮血暴掠技能,放棄35的“幻影劍舞”。當(dāng)然考慮到35的新技能與血劍之間傷害以及CD的對比,玩家也可選擇放棄血劍點(diǎn)滿這個新技能。反正總的來說二覺技能全部點(diǎn)滿,然后從崩山擊、小抓頭、大吸、血劍、35“幻影劍舞”,這些技能當(dāng)中選擇取舍就可以了。

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    具體改動先參照韓服的11.15改版

    *崩山擊

    -下劈攻擊力51.5%減少.

    -沖擊波攻擊力52.9%增加.

    *嗜魂之手

    -吸取攻擊力9%增加.

    -噴發(fā)攻擊力12.2%增加.

    -對出血狀態(tài)敵人的追加攻擊力12.2%增加.

    -對無法抓取敵人使用技能時,會直接噴出血?dú)膺M(jìn)行攻擊.% `5 s- Q8 w4 P1 H1 Y$ t. [

    *怒氣爆發(fā)

    -沖擊波攻擊力12.7%增加.

    -血柱攻擊力7.2%減少.

    -打擊數(shù)增加(8→10)

    -攻擊范圍增加.

    -浮空力減少.

    -沖擊波觸發(fā)后到血柱出現(xiàn)的時間減少.

    *怒氣爆發(fā)強(qiáng)化

    -習(xí)得1級時的TP消耗減少.

    -刪**得1級時會增加打擊次數(shù)的效果.

    *嗜血

    -全延遲減少.

    -技能攻擊力增加效果在技能持續(xù)時間內(nèi)實(shí)時有效了.

    -對裝備部分道具時,會提高力量增加量的效果進(jìn)行隨動處理.

    *嗜魂封魔斬:

    -攻擊力19.3%增加.

    -攻擊范圍增加.

    -基礎(chǔ)攻擊時也能強(qiáng)制發(fā)動技能了.

    *暴怒狂斬(新技能)

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    -35級新技能.

    -武器砸地讓敵人浮空后二刀流亂砍.

    *血?dú)庵?/p>

    -攻擊范圍增加.

    -變更爆炸特效.

    *崩山裂地斬

    -攻擊力18.6%增加.

    -跳躍前準(zhǔn)備動作延遲減少.

    -砸地后的延遲減少.

    -砸地后到巖漿爆發(fā)的間隔時間減少.

    -基礎(chǔ)攻擊時也能強(qiáng)制發(fā)動技能了.

    *鮮血之憶

    -當(dāng)敵人處于出血狀態(tài)時,自身會在20秒內(nèi)增加自己的獨(dú)立攻擊力,命中率,物爆

    *魔獄血剎*

    -終結(jié)攻擊演出重做.

    ?砸地瞬間直接爆發(fā)血?dú)饪刂票粨魯橙?、

    ?地板涌上血?dú)饨o予敵人多段傷害.

    -隨著演出重做,重新調(diào)整攻擊力.

    -基礎(chǔ)攻擊時也能強(qiáng)制發(fā)動技能了.

    *滅魂之手

    -刪除技能.

     

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    *鮮血暴掠(新技能)

    -60級新技能.

    -抓住前方敵人后向前回旋跳躍將其砸向地板.

    -按住前方向鍵可以突進(jìn)抓取敵人.

    *血?dú)獗l(fā)

    -攻擊力14%增加.

    -攻擊范圍增加

    -沖擊波觸發(fā)后到血柱出現(xiàn)的時間減少.

    *浴血之怒;

    -攻擊力16.7%增加.

    -基礎(chǔ)攻擊時也能強(qiáng)制發(fā)動技能了.

    *血魔•弒天

    -攻擊力10.1%增加

    -基礎(chǔ)攻擊時也能強(qiáng)制發(fā)動技能了.

    *異界套改動:

    -無限猛襲

    ?9件套刪除:攻擊嗜血出血狀態(tài)下的敵人時攻擊力增加率50%增加

    ?9件套追加:怒氣爆發(fā)攻擊力40%增加

    -血之泛濫

    ?6件套刪除:滅魂之手噴發(fā)多段攻擊1增加,嗜血最大蓄力時吸收多段攻擊2增加,

    多段攻擊間隔50%減少

    ?6件套追加:血?dú)饴訆Z攻擊力30%增加,冷卻時間25%減少

    ?9件套刪除:滅魂之手冷卻時間15%減少,噴發(fā)多段攻擊2增加,多段攻擊間隔50%減少,

    嗜血最大蓄力時吸收多段攻擊2增加,無色消耗量1增加

    ?9件套追加:血?dú)饴訆Z攻擊力40%增加,冷卻時間20%減少

    -厄運(yùn)之憶

    ?6件套刪除:攻擊嗜血出血狀態(tài)下的敵人時攻擊力增加率30%增加

    ?6件套追加:怒氣爆發(fā)攻擊力25%增加

    *bug修復(fù)

    -十字?jǐn)?修復(fù)攻擊速度過快時,無法發(fā)動追加攻擊的現(xiàn)象.

    -血之狂暴-修復(fù)十字?jǐn)毓袅υ黾诱f明文字不足問題

    具體改動是否跟上述一樣,我下次在西海岸更新的時候會來說明

    可以從上面看到 狂戰(zhàn)士全技能都可以強(qiáng)制釋放了(即中斷普通攻擊時強(qiáng)制釋放)

    然后新增了兩個新技能,且改動了怒氣爆發(fā)、魔獄血剎、血?dú)庵械燃寄苄螒B(tài)

    隨著改版之后也迎來了新的問題,就是SP和TP根本不夠用的情況

    在此我給大家分析一下在國服特色的情況下如何進(jìn)行取舍

    先給大家看一下全技能的傷害

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    此為測試裝備,為什么不帶娜迦王鞋子則是因?yàn)橄朐谘b備不加技能的情況且有國服特色來進(jìn)行測試

    (注:光環(huán)是1-50技能+1,寵物則是新年寵物)

    先來看一下原加點(diǎn)的技能傷害,不點(diǎn)新技能和EX技能TP

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    然后再上新技能和點(diǎn)了EX技能TP的傷害圖

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    可以看出來 新技能暴怒狂斬的傷害都不如原來的大吸,然后鮮血暴掠的傷害超過了大吸

    然后點(diǎn)滿了TP的大怒氣直接從第6技能變成了第三技能超越了血爆)

    由于TP的限制,你30-70的無色技能只能點(diǎn)滿五個

    但是紅眼有 怒氣 大吸 暴怒狂斬 血?dú)庵?大蹦 鮮血暴掠 大怒氣等七個技能

    必須得舍棄掉兩個無色技才能最大的發(fā)揮TP的作用

    通過上面兩張圖的傷害對比來看我決定舍棄掉暴怒狂斬和大吸

     

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    最后玩家們要清楚這次改版除了增加兩個新技能之外,其余的技能都有哪些進(jìn)行了加強(qiáng):紅眼的崩山擊下斬攻擊減少,沖擊波攻擊增加,這等于未加強(qiáng);怒氣爆發(fā)增加攻擊范圍和次數(shù);大吸傷害和范圍增加,且可強(qiáng)制釋放;血劍只增加了攻擊范圍;大蹦增加攻擊力減少釋放時間;大怒氣增加攻擊和攻擊范圍,最后就是血爆和大狗都進(jìn)行了加強(qiáng)(被動和buff技能就不介紹了,因?yàn)闊o論如何都要點(diǎn)滿)。

    二覺技能全部點(diǎn)滿

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    二覺的血爆和大狗這是必滿的不多解釋,其次就是稍微有點(diǎn)爭議的大怒氣和血球,大怒氣進(jìn)行了增強(qiáng),而且除此還新增TP技能的強(qiáng)化,傷害絕對是紅眼技能中數(shù)一數(shù)二的,且最主要的就是和血球一樣能脫手,所以二覺技能全部都要點(diǎn)滿。

    小抓頭大吸或可放棄

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    然后往上面看技能,大蹦和怒氣建議必須點(diǎn)滿,而其次就是血劍大吸崩山擊和小抓頭,這些技能之間一定要進(jìn)行取舍,建議選擇滿血劍和崩山,從而放棄大吸和小抓頭。至于其原因首先崩山擊,進(jìn)圖加完?duì)顟B(tài)起手一個崩山,相信這是大多數(shù)紅眼習(xí)慣的操作,而血劍CD短瞬發(fā)用著很流暢;然后至于小抓頭雖然進(jìn)行加強(qiáng),但考慮到tp點(diǎn)的問題(不點(diǎn)tp沒傷害),所以選擇點(diǎn)1級就可,最后大吸相比血劍傷害是高,但CD長釋放也不太流暢,所以對比血劍就進(jìn)行了放棄,點(diǎn)1級堆個控制就行。

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    趁著紅眼重甲腰帶上了16,說一下我對95版本紅眼防具的選擇吧。其實(shí)這個版本本來真想換95的輕甲,優(yōu)勢大家都看在眼里,爆發(fā)高,一二覺友好,小技能也不差,破招無敵,不破招 也不錯,像極了90B輕甲和皮甲的結(jié)合體,后來因?yàn)樵龇鶗r間來不及的原因,加上普雷的20 秒機(jī)制問題和新的普雷首飾和特殊裝備對重甲相對友好,以及考慮到一張圖刷下來基本上2 覺只能放一次,中間段技能反而用的比較多,后期20秒傷害重甲和輕甲其實(shí)差不多。

    并且其 他所有號都是升級本命的防具,紅眼不用本命的話感覺穿在身上非常別扭。。所以目前打算 升級重甲。這幾年因?yàn)榘姹靖潞脱b備改版的問題,在防具選擇上走過一些彎路,像90版本一開始選擇輕甲,后來改重甲,重甲增幅不順,加上國服屬強(qiáng)高的特色,我又決定去增幅附加屬性白字的皮甲。。。結(jié)果即將最后沖擊15的時候,防具改版,皮甲涼半截,趕上年底增幅活動又重新增幅一套15重甲,不論經(jīng)歷了多少,最后總算是選擇到了正確的防具。

    95版本由于出了轉(zhuǎn)精通,本命防具的意識逐漸在大家認(rèn)知中淡化,我雖然玩了DNF十年多,但仍然無法預(yù)知韓服是否會進(jìn)行防具的改版,策劃的套路你永遠(yuǎn)不懂,所以只能希望這次的選擇仍然是正確的吧,如果能改版是最好。大家也可以根據(jù)自己的情況選擇各類防具,畢竟重新打造其他的防具成本是非常高的,DNF這游戲很多東西的選擇和生活一樣,真的不是當(dāng)下正確就是未來正確,所以只能分析到這里。



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