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S6阿貍天賦加點點法二
S6狐貍天賦加點二:
敏捷(通用)
第一層:野蠻:基礎(chǔ)攻擊和單目標(biāo)技能對小兵和野怪造成的傷害提高1/2/3/4/5。
第二層:符能親和:野怪增益效果持續(xù)時間提高15%。
第三層:無情:對生命值低于40%的敵方英雄造成的傷害提高1/2/3/4/5%。
第四層:危險游戲:擊殺或助攻敵方英雄后回復(fù)所失去的損失的5%生命值和法力值。
第五層:智謀:冷卻縮減上限提高1/2/3/4/5%,并且獲得1/2/3/4/5%冷卻縮減。
第六層:雷神之裁決:你對敵方英雄的第三次攻擊或法術(shù)引發(fā)他們周圍的力場,對該區(qū)域的敵方造成10/每等 級+20%你的額外AD和10%AP,傷害類型為魔法傷害。30秒冷卻CD。
殘暴(進(jìn)攻)
第一層:巫術(shù):法術(shù)強(qiáng)度和傷害額外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二層:盛宴:每殺死一名攻城小兵則治療25點生命值,20秒冷卻CD。
第三層:自然天賦:18級時使攻擊力提高2/4/6/8/10,法術(shù)強(qiáng)度提高3/6/9/12/15。
第四層:持強(qiáng)凌弱:對限制移動(減速,暈眩,禁錮,嘲諷等)的目標(biāo)的傷害提高2.5%。
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S6阿貍天賦加點點法一
LOLS6季前賽已在國服上線,s6帶來了新的天賦加點系統(tǒng),今天小編就為喜歡九尾妖狐阿貍的玩家?guī)鞸6狐貍新版天賦加點攻略,一起來看看九尾妖狐阿貍S6暴力天賦點法加點吧!
S6狐貍天賦加點一:
殘暴(進(jìn)攻)
第一層:巫術(shù):法術(shù)強(qiáng)度和傷害額外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二層:盛宴:每殺死一名攻城小兵則治療25點生命值,20秒冷卻CD。
第三層:自然天賦:18級時使攻擊力提高2/4/6/8/10,法術(shù)強(qiáng)度提高3/6/9/12/15。
第四層:壓迫:對限制移動(減速,暈眩,禁錮,嘲諷等)的目標(biāo)的傷害提高2.5%。
第五層:思維穿刺:法術(shù)穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六層:冥火之觸:傷害技能會使敵方英雄受到一個相當(dāng)于6+50%額外攻擊力或20%額外法術(shù)強(qiáng)度的魔法傷害,持續(xù)3秒。(AOE和延遲類傷害則持續(xù)1.5秒,數(shù)值減半)
敏捷(通用)
第一層:野蠻:基礎(chǔ)攻擊和單目標(biāo)技能對小兵和野怪造成的傷害提高1/2/3/4/5。
第二層:符能親和:野怪增益效果持續(xù)時間提高15%。
第三層:無情:對生命值低于40%的敵方英雄造成的傷害提高1/2/3/4/5%。
第四層:危險游戲:擊殺或助攻敵方英雄后回復(fù)所失去的損失的5%生命值和法力值。
第一套是中前期發(fā)力的點發(fā),需要本身的陣容能夠在前期打出優(yōu)勢,配合狐貍6之后的強(qiáng)勢期還是比較好的!其實主要就是選擇的第六層的天賦不一樣,這一套的第六層冥火之觸是單體傷害高些,下面的一套是后面打團(tuán)的傷害會高一點,看大家如何選擇!
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