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    前沿手游:LOLS6天賦加點(diǎn)大全 S6上單打野ADC最新通用天賦圖

    非常感謝朋友們點(diǎn)開小編的LOLS6天賦加點(diǎn)大全 S6上單打野ADC最新通用天賦圖文章,因?yàn)榇蠹椰F(xiàn)在都是想要了解到此類的信息,那么既然現(xiàn)在大家都想要知道LOLS6天賦加點(diǎn)大全 S6上單打野ADC最新通用天賦圖,小編今天就來給大家針對這樣的問題做個(gè)科普介紹吧。我將每天為大家收集和分享一些新鮮又有營養(yǎng)的精彩內(nèi)容,希望大家能夠一如既往的給予小編最大的鼓勵(lì)和支持,畢竟大家的鼓勵(lì)和支持才是小編持續(xù)更新和創(chuàng)作的最大動(dòng)力。

    中單天賦加點(diǎn)1

    LOLS6版本中暴擊非常重要,天賦和出裝都圍繞了暴擊,下面就為大家?guī)鞸6上單打野ADC最新通用天賦圖,大家如果不知道英雄怎么加點(diǎn)可以按照打的位置來安排天賦。

    基石天賦詳解

    新版本加入的基石天賦相信大家都已經(jīng)有所了解,強(qiáng)大的加成使得合理的選擇格外重要。下面小編就先給大家分析一下當(dāng)前比較適合輔助的三個(gè)基石天賦。

    雷霆領(lǐng)主的法令

    分析:雷霆領(lǐng)主的法令在當(dāng)前版本可謂是最受歡迎的基石天賦,它非常適合那些在前期就能打出高傷害的攻擊型輔助,比如火男、凱南以及最近被開發(fā)出的女槍。這個(gè)天賦使得這些英雄作為輔助在線上對敵方的消耗能力得到大幅增強(qiáng),尤其是對于攻擊力不高的AP輔助,平A也會(huì)變得頗具威脅。這個(gè)天賦將在5.24再次得到加強(qiáng),是喜歡暴力的小伙伴的首選。

    風(fēng)語者的祝福

    分析:這個(gè)天賦很明顯是為那些保護(hù)型的輔助而設(shè)計(jì)的。不但可以增強(qiáng)加血和護(hù)盾,還是提升友方英雄的防御力,可謂一舉兩得。像星媽、琴女、風(fēng)女這樣的輔助都非常適合這個(gè)天賦,能讓你輔助的射手英雄在下路對拼中占據(jù)優(yōu)勢。

    頑石誓約

    分析:這個(gè)天賦相比堅(jiān)決系的另外兩項(xiàng)基石天賦而言顯得過于強(qiáng)大。對于坦克輔助來說,在ADC身邊的6%的傷害減免(原來為8%,5.24版本被削弱)以及8%的傷害吸收是個(gè)很好的收益,這意味著你只受到了2%的傷害,而且還不會(huì)致命。像布隆、日女或者塔姆這樣的英雄在點(diǎn)出這項(xiàng)天賦之后會(huì)讓你的ADC戰(zhàn)力激增,性價(jià)比很高。

    考慮團(tuán)隊(duì)型中單:如露露,莫甘娜等

    天賦推薦:推薦12-18-0

    LOLS6天賦加點(diǎn)大全 S6上單打野ADC最新通用天賦圖

    兇猛系:

    第一層點(diǎn)出巫術(shù),提高自身一定的傷害,旁邊的狂怒對于AP英雄來說大部分都會(huì)選擇點(diǎn)出巫術(shù)。

    第二層點(diǎn)出盛宴,雖然在5.24版本中盛宴的CD從20秒提高到25秒,但是對于露露莫甘娜這種發(fā)育賴線型英雄來說還是有必要點(diǎn)出這個(gè)天賦的。

    第三層點(diǎn)出先天資質(zhì),對于吸血習(xí)性來說還是點(diǎn)出旁邊的先天資質(zhì)更好,畢竟法術(shù)吸血對于大部分法師來說都不是很必要點(diǎn)出的,

    第四層點(diǎn)出持強(qiáng)凌弱可以讓你提高一點(diǎn)傷害。

    詭詐系:

    第一層點(diǎn)出野蠻,可以方便前期的補(bǔ)刀,畢竟AP中單前期攻擊偏弱補(bǔ)刀功力不好的話還是挺容易漏刀的。

    第二層符能親和,可以讓你擁有藍(lán)BUFF的時(shí)候可以打更久的錢。

    第三層危險(xiǎn)游戲,可以讓你在團(tuán)戰(zhàn)中更不容易的死亡。

    第四層點(diǎn)出無情,能夠提高對于殘血英雄的傷害

    第五層智謀,可以讓你擁有45%的減CD上限,在后期擁有減CD裝的情況下可以更頻繁的使用技能。

    終極天賦點(diǎn)出雷霆領(lǐng)主的法令,一方面是可以彌補(bǔ)露露莫甘娜傷害不足,還有就是莫甘娜和露露可以非常簡單的觸發(fā)出雷霆領(lǐng)主的效果,在線上消耗還是團(tuán)戰(zhàn)中都能提供不錯(cuò)的輸出。

    團(tuán)隊(duì)中單就是在團(tuán)戰(zhàn)中更能發(fā)揮出自己作用的英雄,可能他們在對線方面不能擊殺對方,但是他們在團(tuán)戰(zhàn)中可以給敵方英雄帶來極大困擾,無論是露露的變羊還有大招加血和擊飛E技能的護(hù)盾都能在團(tuán)戰(zhàn)中保護(hù)隊(duì)友和限制敵方。

    (責(zé)任編輯:石子)

    中單天賦加點(diǎn)2

    POKE型中單:如炸彈人,澤拉斯等

    天賦推薦:推薦18-12-0

    LOLS6天賦加點(diǎn)大全 S6上單打野ADC最新通用天賦圖

    兇猛系:

    第一層巫術(shù),能給你提供不錯(cuò)的傷害,可以提升一定的技能傷害。

    第二層點(diǎn)出雙刃劍,可以配合巫術(shù)讓你的POKE傷害更高,如果喜歡賴線的話可以把雙刃劍換成盛宴。

    第三層先天資質(zhì),可以在后期給你提供一定的法強(qiáng),相比于吸血習(xí)性更具有性價(jià)比。

    第四層持強(qiáng)凌弱,是因?yàn)闈衫沟腅W,炸彈人的E技能都能夠觸發(fā)這個(gè)效果加成,相比于賞金獵人,這個(gè)天賦更能在前期打出更多的傷害。

    第五層敏銳思維,是毋庸置疑的,因?yàn)榭梢约映?%法術(shù)穿透,而旁邊的粉碎重?fù)籼峁┑淖o(hù)甲穿透對于AP英雄來說并沒啥用。

    終極天賦點(diǎn)出冥火之觸,可以讓你用技能POKE時(shí)可以給予敵方持續(xù)性傷害,對于POKE英雄來說效果非常好,而且在5.24版本中冥火天賦也進(jìn)行了加強(qiáng)。

    詭詐系:

    第一層點(diǎn)出野蠻,能讓AP英雄更方便的補(bǔ)刀。

    第二層符能親和,無論是在前期賴線刷錢還是在中后期POKE都更提供更長的BUFF持續(xù)時(shí)間。

    第三層無情,在中后期團(tuán)戰(zhàn)中澤拉斯和炸彈人的消耗技能可以給敵方40%血量以下的敵人打出更多的傷害。

    第四層危險(xiǎn)游戲,或許能在團(tuán)戰(zhàn)中殘血時(shí)救你一命。

    炸彈人澤拉斯當(dāng)前還是可以說是比較少見的POKE中單,因?yàn)楝F(xiàn)在游戲進(jìn)度普遍加快,大部分中單都是屬于游走型,但是炸彈人和澤拉斯雖然支援速度比較慢,但是在上下路發(fā)生團(tuán)戰(zhàn)時(shí)炸彈人和澤拉斯都可以用大招進(jìn)行支援,而因?yàn)?.24版本中冥火觸摸的加強(qiáng)或許能讓這兩個(gè)POKE英雄在游戲中大殺四方。

    (責(zé)任編輯:石子)

    中單天賦加點(diǎn)3

    AD型中單:如男刀,劫等

    天賦推薦:12-18-0

    LOLS6天賦加點(diǎn)大全 S6上單打野ADC最新通用天賦圖

    兇猛系:

    第一層先點(diǎn)出巫術(shù),畢竟男刀和劫大部分都是依靠技能來打傷害的。

    第二點(diǎn)出雙刃劍,對于近戰(zhàn)英雄來說基本是必點(diǎn)的,畢竟可以額外造成3%的傷害。

    第三層先天資質(zhì),可以為你提供一定的AD,或許在秒人時(shí)正好差這一點(diǎn)的傷害。

    第四層點(diǎn)出賞金獵人,可以在你每擊殺一個(gè)人提供1%的傷害加成,這個(gè)效果在你擊殺了3-5個(gè)人時(shí)提供的傷害加成非常變態(tài),如果你玩的是男刀的話也可以換成持強(qiáng)凌弱,不過這里還是推薦點(diǎn)出賞金獵人。

    詭詐系:

    第一層點(diǎn)出漫游者,因?yàn)槟械逗徒俣际菍儆谟巫咝陀⑿?,點(diǎn)出漫游者可以加快你的GANK速度。

    第二層點(diǎn)出秘密儲(chǔ)備,男刀和劫這兩個(gè)英雄在前期沒有6級的情況下還是需要進(jìn)行抗壓的。

    第三層點(diǎn)出無情,可以在擊殺40%血量以下敵人的時(shí)候進(jìn)一步提高擊殺成功率。

    第四層危險(xiǎn)游戲,能讓團(tuán)戰(zhàn)時(shí)你切入敵方陣容擊殺脆皮時(shí)擊殺成功后能讓你回復(fù)一定的血量讓你脫離戰(zhàn)場進(jìn)行下一次的切入。

    第五層精密,可以給你提供一定的護(hù)甲穿透,隨著等級的提高加成也越高。

    終極天賦點(diǎn)出雷霆領(lǐng)主的法令,是可以給你提供一定的額外傷害,能讓劫在開大時(shí)打出更高的傷害,也能夠提高男刀的秒人能力。

    當(dāng)前游戲進(jìn)程比較快的情況下,再加上雷霆領(lǐng)主的加強(qiáng),會(huì)游走的男刀和劫能夠在前中期就帶起游戲的節(jié)奏,從而在他們的疲軟期之前結(jié)束游戲戰(zhàn)斗,這將是非常可怕的一點(diǎn)。

    (責(zé)任編輯:石子)

    中單天賦加點(diǎn)4

    持續(xù)輸出型:如沙皇,維克托等

    天賦推薦:12-18-0

    LOLS6天賦加點(diǎn)大全 S6上單打野ADC最新通用天賦圖

    兇猛系:

    第一層點(diǎn)出巫術(shù),對于沙皇和維克托這兩個(gè)靠技能吃飯的英雄來說性價(jià)比極高。

    第二層點(diǎn)出雙刃劍,因?yàn)樵?.24版本中盛宴CD進(jìn)行了增強(qiáng),還不如點(diǎn)雙刃劍增加一定的傷害。

    第三層先天資質(zhì),可以讓你在中后期擁有更高的法強(qiáng),對比于吸血習(xí)性還是推薦點(diǎn)出這個(gè)天賦。

    第四層點(diǎn)出持強(qiáng)凌弱,因?yàn)樯郴实腝技能和維克托的W技能都能夠觸發(fā)這個(gè)天賦的加成效果,相比于賞金獵人,這個(gè)天賦能在前期就提供更高的傷害。

    詭詐系:

    第一層野蠻,可以讓AP英雄在前期可以更好的用平A進(jìn)行補(bǔ)刀。

    第二層的符能親和,可以讓你在擁有藍(lán)BUFF的時(shí)候無論是刷錢還是在中后期團(tuán)戰(zhàn)中都可以不愁藍(lán)量問題。

    第三層無情,能讓你在攻擊低血量的敵方英雄時(shí)增加傷害高擊殺率。

    第四層點(diǎn)出危險(xiǎn)游戲,在這中后期被打成殘血時(shí)依靠隊(duì)友擊殺英雄能夠給你回復(fù)足夠的血量。第五層點(diǎn)出智謀能讓你的冷卻上線達(dá)到45,在中后期擁有減CD裝的情況下可以更頻繁的使用技能去消耗對手。

    終極天賦點(diǎn)出雷霆領(lǐng)主的法令,維克托和沙皇都算是能比較好的觸發(fā)出雷霆領(lǐng)主的法令的技能效果,而這個(gè)天賦可以在前中期彌補(bǔ)缺少裝備下傷害方面的不足。

    沙皇和維克托都能算是在S5里非ban必選的英雄,而經(jīng)過幾個(gè)版本的削弱,他們的出場率降低了不少,但是這并不能阻礙他們都要作為CARRY型中單的特質(zhì),中期有控制有傷害,后期爆發(fā)高持續(xù)輸出高,而在5.24版本中沙皇又將迎來一次加強(qiáng)。

    (責(zé)任編輯:石子)

    中單天賦加點(diǎn)5

    AP刺客:如小魚人,妖姬等

    天賦推薦:推薦12-18-0

    LOLS6天賦加點(diǎn)大全 S6上單打野ADC最新通用天賦圖

    兇猛系:

    第一層點(diǎn)出巫術(shù),對于小魚人和妖姬這兩個(gè)靠技能吃飯的英雄能給予較大的提升。

    第二層點(diǎn)出雙刃劍,一方面是因?yàn)槭⒀绲腃D從20秒提高至25秒,還有一方面就是小魚人和妖姬都屬于一套爆發(fā)秒人的類型,雙刃劍能給他們提高一定的傷害。

    第三層點(diǎn)出先天資質(zhì),相較于吸血習(xí)性來說妖姬和小魚人都不吃物理吸血和法術(shù)吸血,所以點(diǎn)出旁邊的先天資質(zhì)可以給他們提供一定的法強(qiáng)。

    第四層點(diǎn)出持強(qiáng)凌弱,可以讓小魚人和妖姬進(jìn)一步的加強(qiáng)秒人能力,相比較賞金獵人更能在前期體現(xiàn)出優(yōu)勢。

    詭詐系:

    第一層優(yōu)先點(diǎn)出漫游者,能夠本身在游走能力比較強(qiáng)的妖姬和小魚人給予進(jìn)一步的加強(qiáng)。

    第二層點(diǎn)出最新的刺客天賦,在周圍沒有友方英雄時(shí)能夠增加1.5%的傷害,比較與其他兩個(gè)天賦這個(gè)能在野區(qū)抓人或則是抓單時(shí)提升一定的傷害。

    第三層點(diǎn)出無情,能夠提高你對殘血英雄的傷害。

    第四層點(diǎn)出危險(xiǎn)游戲,搭配上面的無情可以在擊殺殘血或者反殺后順利逃脫。

    第五層點(diǎn)出智謀,可以讓你的CD上線達(dá)到45,魚人和妖姬更能夠用技能把敵方秀起來。

    終極天賦點(diǎn)出雷霆領(lǐng)主的法令,可以讓你在前中期擁有更高的傷害,或許正是差雷霆的這一點(diǎn)傷害就能夠把敵方英雄給擊殺。

    大家都對魚人和妖姬不陌生吧,魚人和妖姬最顯著的特點(diǎn)就是秒人能力強(qiáng),是敵方所有脆皮的噩夢,而新版本的最新天賦刺客無疑是能夠更好的搭配,進(jìn)一步的提高傷害。

    (責(zé)任編輯:石子)

    璐璐天賦加點(diǎn)

    LOLS6天賦加點(diǎn)大全 S6上單打野ADC最新通用天賦圖

    (責(zé)任編輯:石子)

    中單天賦加點(diǎn)1

    LOLS6版本中暴擊非常重要,天賦和出裝都圍繞了暴擊,下面就為大家?guī)鞸6上單打野ADC最新通用天賦圖,大家如果不知道英雄怎么加點(diǎn)可以按照打的位置來安排天賦。

    基石天賦詳解

    新版本加入的基石天賦相信大家都已經(jīng)有所了解,強(qiáng)大的加成使得合理的選擇格外重要。下面小編就先給大家分析一下當(dāng)前比較適合輔助的三個(gè)基石天賦。

    雷霆領(lǐng)主的法令

    分析:雷霆領(lǐng)主的法令在當(dāng)前版本可謂是最受歡迎的基石天賦,它非常適合那些在前期就能打出高傷害的攻擊型輔助,比如火男、凱南以及最近被開發(fā)出的女槍。這個(gè)天賦使得這些英雄作為輔助在線上對敵方的消耗能力得到大幅增強(qiáng),尤其是對于攻擊力不高的AP輔助,平A也會(huì)變得頗具威脅。這個(gè)天賦將在5.24再次得到加強(qiáng),是喜歡暴力的小伙伴的首選。

    風(fēng)語者的祝福

    分析:這個(gè)天賦很明顯是為那些保護(hù)型的輔助而設(shè)計(jì)的。不但可以增強(qiáng)加血和護(hù)盾,還是提升友方英雄的防御力,可謂一舉兩得。像星媽、琴女、風(fēng)女這樣的輔助都非常適合這個(gè)天賦,能讓你輔助的射手英雄在下路對拼中占據(jù)優(yōu)勢。

    頑石誓約

    分析:這個(gè)天賦相比堅(jiān)決系的另外兩項(xiàng)基石天賦而言顯得過于強(qiáng)大。對于坦克輔助來說,在ADC身邊的6%的傷害減免(原來為8%,5.24版本被削弱)以及8%的傷害吸收是個(gè)很好的收益,這意味著你只受到了2%的傷害,而且還不會(huì)致命。像布隆、日女或者塔姆這樣的英雄在點(diǎn)出這項(xiàng)天賦之后會(huì)讓你的ADC戰(zhàn)力激增,性價(jià)比很高。

    考慮團(tuán)隊(duì)型中單:如露露,莫甘娜等

    天賦推薦:推薦12-18-0

    LOLS6天賦加點(diǎn)大全 S6上單打野ADC最新通用天賦圖

    兇猛系:

    第一層點(diǎn)出巫術(shù),提高自身一定的傷害,旁邊的狂怒對于AP英雄來說大部分都會(huì)選擇點(diǎn)出巫術(shù)。

    第二層點(diǎn)出盛宴,雖然在5.24版本中盛宴的CD從20秒提高到25秒,但是對于露露莫甘娜這種發(fā)育賴線型英雄來說還是有必要點(diǎn)出這個(gè)天賦的。

    第三層點(diǎn)出先天資質(zhì),對于吸血習(xí)性來說還是點(diǎn)出旁邊的先天資質(zhì)更好,畢竟法術(shù)吸血對于大部分法師來說都不是很必要點(diǎn)出的,

    第四層點(diǎn)出持強(qiáng)凌弱可以讓你提高一點(diǎn)傷害。

    詭詐系:

    第一層點(diǎn)出野蠻,可以方便前期的補(bǔ)刀,畢竟AP中單前期攻擊偏弱補(bǔ)刀功力不好的話還是挺容易漏刀的。

    第二層符能親和,可以讓你擁有藍(lán)BUFF的時(shí)候可以打更久的錢。

    第三層危險(xiǎn)游戲,可以讓你在團(tuán)戰(zhàn)中更不容易的死亡。

    第四層點(diǎn)出無情,能夠提高對于殘血英雄的傷害

    第五層智謀,可以讓你擁有45%的減CD上限,在后期擁有減CD裝的情況下可以更頻繁的使用技能。

    終極天賦點(diǎn)出雷霆領(lǐng)主的法令,一方面是可以彌補(bǔ)露露莫甘娜傷害不足,還有就是莫甘娜和露露可以非常簡單的觸發(fā)出雷霆領(lǐng)主的效果,在線上消耗還是團(tuán)戰(zhàn)中都能提供不錯(cuò)的輸出。

    團(tuán)隊(duì)中單就是在團(tuán)戰(zhàn)中更能發(fā)揮出自己作用的英雄,可能他們在對線方面不能擊殺對方,但是他們在團(tuán)戰(zhàn)中可以給敵方英雄帶來極大困擾,無論是露露的變羊還有大招加血和擊飛E技能的護(hù)盾都能在團(tuán)戰(zhàn)中保護(hù)隊(duì)友和限制敵方。

    (責(zé)任編輯:石子)

    ADC天賦加點(diǎn)1

    平A打出恐怖輸出類

    如暴走蘿莉、暗夜獵手等。

    天賦推薦:推薦18-12-0

    LOLS6天賦加點(diǎn)大全 S6上單打野ADC最新通用天賦圖

    兇猛系:

    第一層點(diǎn)出狂怒,開啟技能后依靠平A打出傷害的英雄都是蠻吃攻速的,畢竟有了攻速能夠打出的傷害可以說非常之高,反倒不會(huì)依靠技能來打出傷害。

    第二層點(diǎn)出雙刃劍,首先要說不點(diǎn)盛宴,就在今天的版本,盛宴CD變得更加久了,其次,對于平AADC來說還不如增加傷害來的實(shí)惠。

    第三層點(diǎn)出吸血習(xí)性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能夠度過非常弱的一段時(shí)期,同時(shí),平A吸血相比較增加攻擊力來的更加好。

    第四層點(diǎn)出賞金獵人,提升傷害輸出的前提就是有人頭,只要是下路有人頭隊(duì)友一般都會(huì)選擇讓給ADC。

    第五層點(diǎn)出粉碎重?fù)?,畢竟ADC是AD,不吃法穿只吃護(hù)甲穿透。

    終極天賦點(diǎn)出戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血,首先是戰(zhàn)陣熱誠的削弱對于ADC來說非常大的改動(dòng),不適合瞬間爆炸的英雄,反而適合持續(xù)輸出,冥火之觸對于技能來說很強(qiáng),對于平A來說就不咋樣了,其次,一般ADC都會(huì)出暴擊裝,而且配上吸血和暴擊的傷害,回血量將是一個(gè)非??植赖臄?shù)字。

    詭詐系:

    第一層點(diǎn)出野蠻,只能說利于補(bǔ)刀,在前期更隨心應(yīng)手。

    第二層點(diǎn)出秘密儲(chǔ)備,新增了一個(gè)新天賦刺客,不過對于ADC來說,有輔助在的話不會(huì)出現(xiàn)單人對抗,所以不必考慮新天賦,餅干是為了線上的續(xù)航性。

    第三層點(diǎn)出無情,能夠?qū)寡可俚臄橙舜虺龈叩妮敵觥?/p>

    第四層點(diǎn)出危險(xiǎn)游戲,說實(shí)話這一層只有這個(gè)對于ADC來說有用,探云手是輔助點(diǎn)的。

    VN類的英雄天賦選擇是越暴力越好,畢竟這類英雄就是一個(gè)非常變態(tài)的存在,需要有輔助保護(hù)好,或者其他隊(duì)友保護(hù),有一個(gè)良好的輸出環(huán)境才能讓這類英雄發(fā)揮出最大化的輸出,甚至有時(shí)候只需要這類ADC的輸出這局游戲就能勝利。

    (責(zé)任編輯:石子)

    ADC天賦加點(diǎn)2

    瞬間爆發(fā)型英雄

    如法外狂徒、榮耀行刑官等

    天賦推薦:18-12-0

    LOLS6天賦加點(diǎn)大全 S6上單打野ADC最新通用天賦圖

    兇猛系:

    第一層點(diǎn)出巫術(shù),原因是這類依靠技能,所以技能傷害加成非常的可觀,反而卻并不會(huì)吃攻速。

    第二層點(diǎn)出雙刃劍,盛宴削弱一方面,其次雙刃劍的額外傷害加成對于爆發(fā)類來說會(huì)更有發(fā)展空間。

    第三層點(diǎn)出吸血習(xí)性,先天資質(zhì)加攻擊是不錯(cuò),可是在18級也才10點(diǎn),還不如擁有百分比吸血來的實(shí)在。

    第四層點(diǎn)出賞金獵人,爆發(fā)類英雄很容易拿到人頭的,所以有人頭傷害就能提升。

    第五層點(diǎn)出粉碎重?fù)簦吘笰DC是AD,不吃法穿只吃護(hù)甲穿透。

    終極天賦點(diǎn)出戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血,首先是戰(zhàn)陣熱誠的削弱對于ADC來說非常大的改動(dòng),不適合瞬間爆炸的英雄,反而適合持續(xù)輸出,冥火之觸對于技能來說很強(qiáng),對于平A來說就不咋樣了,其次,一般ADC都會(huì)出暴擊裝,而且配上吸血和暴擊的傷害,回血量將是一個(gè)非??植赖臄?shù)字。

    詭詐系:

    第一層點(diǎn)出野蠻,補(bǔ)刀容易了,經(jīng)濟(jì)也能夠擁有更多。

    第二層點(diǎn)出秘密儲(chǔ)備,新增了一個(gè)新天賦刺客,不過對于ADC來說,有輔助在的話不會(huì)出現(xiàn)單人對抗,所以不必考慮新天賦,餅干是為了線上的續(xù)航型。

    第三層點(diǎn)出無情,能夠?qū)寡可俚臄橙舜虺龈叩妮敵觥?/p>

    第四層點(diǎn)出危險(xiǎn)游戲,說實(shí)話這一層只有這個(gè)對于ADC來說有用,探云手是輔助點(diǎn)的。

    瞬間爆發(fā)就是一套技能或者一見面幾個(gè)平A就能把敵方打殘或者擊殺的英雄,而男槍和德萊文是當(dāng)之無愧的王者,這類英雄前期都能夠一直壓著對面,只要打野偶爾來抓一下,就能夠一直滾雪球,這類英雄更適用于打單個(gè)單個(gè),打團(tuán)的話會(huì)比較乏力,畢竟秒完一個(gè)人后,就得等技能CD了。同時(shí),耗藍(lán)也是一個(gè)問題,推薦可以前期出一把吸藍(lán)刀,增加線上續(xù)航能力。

    (責(zé)任編輯:石子)

    火男天賦加點(diǎn)

    布蘭德天賦加點(diǎn)

    雖說現(xiàn)在雷霆很強(qiáng),但是火男這種持續(xù)傷害的英雄還是比較適合冥火這個(gè)核心的天賦,另外狡詐天賦中最后一個(gè)點(diǎn)了探云手在對付近戰(zhàn)的時(shí)候挺不錯(cuò)的~如果對面是遠(yuǎn)程AP的話可以選擇危險(xiǎn)游戲,對拼比較穩(wěn)妥。

    LOLS6天賦加點(diǎn)大全 S6上單打野ADC最新通用天賦圖

    火男的特別之處在于被動(dòng)技能命中敵人的時(shí)候會(huì)持續(xù)造成8%最大生命值的傷害,這也是為什么他即使沒有太好的裝備也可以在團(tuán)戰(zhàn)中打出巨額傷害的原因之一,另外一個(gè)亮點(diǎn)就是兩個(gè)技能結(jié)合之后的不同被動(dòng)效果,想要玩好火男,一套連招的命中率可是很關(guān)鍵哦。

    (責(zé)任編輯:石子)

    小魚人天賦加點(diǎn)

    SKT T1 Faker選手的小魚人

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    Faker 在使用近戰(zhàn)AP刺客小魚人時(shí),選擇了18-12-0的點(diǎn)法。因?yàn)槎酁榉ㄏ祩?,主要點(diǎn)出了法強(qiáng)和法穿。這里重點(diǎn)點(diǎn)出了“冥火之觸”(傷害性技能造成額外傷害)。剩余加點(diǎn)在“詭詐系”中點(diǎn)出了“危險(xiǎn)游戲”(擊殺或助攻時(shí),回復(fù)生命值和法力值),這是使用刺客型英雄時(shí)通常會(huì)被點(diǎn)出的天賦。

    (責(zé)任編輯:石子)

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