不藝考不能報動漫專業(yè)。動漫專業(yè)人才是具有較高的文化藝術修養(yǎng)及較強的影視動漫畫設計、原創(chuàng)及制作能力,能適應動漫畫藝術制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開辟等領域內工作的高等應用性專業(yè)人才。
中國的動漫產業(yè)還處于進展階段,進展?jié)摿Ψ浅4?,因此動漫專業(yè)的就業(yè)前景非常好。據(jù)調查在青少年最愛慕的動漫作品中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,中國內地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫的比例僅有11%。因此我國急需大力進展自己的動漫產業(yè),具備創(chuàng)新思維意識的動漫專業(yè)人才是社會上急需的人才。
動漫行業(yè)具有廣闊的進展前景,市場巨大,因此大批動漫公司應運而生,但是動漫專業(yè)的人才很少,所以動漫產業(yè)進展較慢,目前資深動漫師已經(jīng)成為搶手的專業(yè)人才。中國動漫產業(yè)已具有千億元的龐大市場,而動漫產品的衍生產品市場空間更大,因此現(xiàn)在學習動漫專業(yè)將來的就業(yè)前景還是會很不錯的。
學動畫專業(yè)以后有什么工作動漫設計專業(yè)的畢業(yè)生將來可以在廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲、動畫公司等行業(yè)從事相關職位的工作。
原畫設計:劇本中浮現(xiàn)的角色、場景、道具,二維的設計。繪圖軟件,繪畫功底,根據(jù)設計的內容不同,所需掌握的方向也不同。
動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的進展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標,動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才干使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。
來源:高三網(wǎng)
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