大家好,小育來(lái)為大家解答以上問(wèn)題。好玩的吃雞類型游戲,吃雞屬于什么類型游戲很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、每場(chǎng)比賽菜鳥都會(huì)打老司機(jī)一拳,每場(chǎng)比賽都以“凈身”開(kāi)始等等。每個(gè)“吃雞人群”都可能被主角光環(huán)附體.在弱肉強(qiáng)食中,并不總是簡(jiǎn)單的弱肉強(qiáng)食。必須加入更多戲劇性的因素,讓游戲更加撲朔迷離。
2、如果說(shuō)2017年最火的詞,可能就是“好運(yùn),晚上吃雞”?;旧厦總€(gè)人都能在朋友圈看到這句話。
3、如果說(shuō)2017最火的游戲,可能要分下集了。上半年手游《王者榮耀》在國(guó)內(nèi)火爆,下半年《絕地求生:大逃殺》,世界級(jí)爆款。
4、前面提到的那句“好運(yùn),晚上吃雞”就是出自這個(gè)《絕地求生:大逃殺》。誰(shuí)贏了最后的游戲就會(huì)在屏幕上顯示出來(lái),以至于很多玩家親切地稱之為吃雞游戲,他們也就成了吃雞者。
5、如果你得到了平底鍋,你一定擁有了洪太郎。
6、吃雞游戲的流行可以用火箭爬升來(lái)概括:
7、9月5日,這款游戲銷量突破1000萬(wàn),兩個(gè)月前還在慶祝500萬(wàn)銷量。9月中旬,實(shí)時(shí)網(wǎng)游人數(shù)突破130萬(wàn),剛剛擊敗《Dota2》成為Steam歷史上實(shí)時(shí)網(wǎng)游人數(shù)最高的游戲。10月初,即時(shí)在線游戲玩家數(shù)量已經(jīng)飆升至160萬(wàn),銷售額也飆升至1300萬(wàn)的新高峰.
8、為什么這么熱?不要真的以為是游戲的直播讓它紅了,雖然這個(gè)游戲的創(chuàng)意總監(jiān)總是在別人之后這么說(shuō),并且點(diǎn)名感謝直播的網(wǎng)絡(luò)名人。
9、簡(jiǎn)單描述一下這個(gè)游戲的模式:每個(gè)游戲會(huì)有100名玩家參與,他們會(huì)被空投到絕地島的上空。游戲開(kāi)始跳傘,大家都什么都沒(méi)有了。玩家需要在島上收集各種資源與其他玩家戰(zhàn)斗,生存到最后。
10、換句話說(shuō)就是100個(gè)人的一個(gè)《饑餓游戲》。當(dāng)然,《饑餓游戲》這部小說(shuō)和電影本身也脫胎于2000年由深作欣二導(dǎo)演、北野武主演的電影《大逃殺》。
11、那部電影在中國(guó)的傳播度不算太高,但是有一個(gè)有趣的設(shè)定,就是在弱肉強(qiáng)食中,并不總是簡(jiǎn)單的弱肉強(qiáng)食,必須融入更多的戲劇因素,才能讓電影更加撲朔迷離。
12、即使在吃雞的游戲中,我們也能感受到強(qiáng)烈的尊重感。劇中,主人公齊也在一次大逃亡中得到了第一件武器——3354鍋蓋。游戲中,被玩家調(diào)侃為第一神器的武器是一把洪太郎潘。
13、不要小看這種嘲諷。游戲里的鍋是防彈的。你不僅可以找到更多的平底鍋,還可以把它們變成人形坦克。也可以把它們拿在手里當(dāng)球拍,揮舞子彈攔截飛行。
14、我不是想告訴你這個(gè)游戲和喜羊羊有什么關(guān)系,我只是指出游戲的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),就是如果你全副武裝,你可能最后吃不到雞,但是你從頭到尾都不會(huì)殺任何人,你可能會(huì)幸運(yùn)的在游戲中活下來(lái)。這也是電影《大逃殺》本身的劇情設(shè)定,只是缺少了一些哲學(xué)思辨,變成了單純的娛樂(lè)。
15、更有甚者,在游戲中,大量的人都在扮演“伏地魔”(躺在任何可以躺的地方,不開(kāi)一槍的玩家)。
16、如果外行領(lǐng)導(dǎo)內(nèi)行成功,最好在這里跨界。
17、世界級(jí)爆發(fā)的成功需要世界級(jí)的創(chuàng)新。但是,這種創(chuàng)新并不稀奇,只是跨界而已。
18、但是,必須指出的是,吃雞這個(gè)游戲是一個(gè)徹頭徹尾的門外漢開(kāi)發(fā)的游戲。
19、據(jù)媒體報(bào)道,《絕地求生》的創(chuàng)意總監(jiān)布倫丹格林(Brendan Green)4年前一貧如洗,一事無(wú)成,只靠當(dāng)攝影師賺了點(diǎn)小收入。直到2015年,他因?yàn)橹蔼?dú)立制作的一款簡(jiǎn)單的《大逃殺》游戲獲得了外界的關(guān)注,加入了R & amp《H1Z1:殺戮之王》的d作為開(kāi)發(fā)顧問(wèn)。游戲推出大獲成功后,他才真正開(kāi)始了自己的”。
20、但事實(shí)上,當(dāng)他再次與韓國(guó)游戲公司藍(lán)洞合作時(shí),還是存在很多問(wèn)題。媒體曾報(bào)道“布蘭登有一個(gè)絕妙的主意。雖然藍(lán)洞有一個(gè)完美的團(tuán)隊(duì),但韓國(guó)人要實(shí)現(xiàn)布倫丹的想法仍然不容易?!?/p>
21、說(shuō)白了,布蘭登就是個(gè)業(yè)余設(shè)計(jì)師。雖然他設(shè)計(jì)了一款粗制濫造的游戲,但他在游戲行業(yè)還是一個(gè)不折不扣的門外漢?!拔也欢?guī)則,所以我有更多的創(chuàng)作自由?!辈紓惖ぷ约旱脑?,其實(shí)并不是對(duì)成功后語(yǔ)錄的背書,而是一個(gè)曾經(jīng)走過(guò)的人的真實(shí)感受。
22、但是外行領(lǐng)導(dǎo)內(nèi)行。為什么會(huì)成功?就因?yàn)椴继m登足夠強(qiáng)大?很顯然,很多時(shí)候,在專業(yè)人士看來(lái),外行給出的解決方案是那么的天馬行空,脫離實(shí)際。
23、其實(shí)這也是為什么Brendan會(huì)在兩個(gè)爆款游戲中扮演開(kāi)發(fā)顧問(wèn)或者創(chuàng)意總監(jiān)的角色。他提供的思路其實(shí)就是跨界,在游戲中實(shí)現(xiàn)電影《大逃殺》或者《饑餓游戲》的情節(jié)。
24、這是一個(gè)什么樣的場(chǎng)景,其實(shí)就是一個(gè)顛覆性的游戲設(shè)定。我們不妨在腦海中浮現(xiàn)出一個(gè)對(duì)比畫面:在很多大片中,我們經(jīng)??吹街鹘怯脵C(jī)槍掃射的英雄畫面,但如果沒(méi)有主角的光環(huán)呢?這樣的英雄往往是第一個(gè)倒下的,被亂槍打成篩子,就像《英雄本色》主角光環(huán)失效的馬克。相反,譯文《絕地求生》最大的特點(diǎn)在于“生存”二字。簡(jiǎn)而言之,在游戲中引人注目的不是過(guò)去的蘭博戰(zhàn)士,而是一個(gè)又一個(gè)的救生專家。
25、沒(méi)錯(cuò),過(guò)去的大部分游戲,從30年前的《魂斗羅》到今天的《王者榮耀》,很大程度上都是在崇尚一個(gè)孤膽英雄的形象。成為孤膽英雄,需要有足夠的游戲技能。
26、你必須知道精確的位置和精確的射擊,才能在《魂斗羅》通關(guān);你要用很長(zhǎng)的升級(jí)和足夠的意外才能得到《傳奇》最好的裝備;你必須花足夠的錢和時(shí)間去抽《陰陽(yáng)師》最稀有的卡SS。
27、為了獲得足夠的黏合度,游戲越來(lái)越追求用漫長(zhǎng)的時(shí)間、超長(zhǎng)的劇情和日積月累的金錢花費(fèi)來(lái)實(shí)現(xiàn)登頂?shù)目赡埽疫€僅僅是一種可能。
28、更多的時(shí)候,花錢和花時(shí)間,也往往還只是扮演吃瓜群眾。于是,這就給了吃雞游戲一個(gè)機(jī)會(huì)。
29、甚至于,《王者榮耀》的成功,也得益于此,即平均12分鐘一局的游戲,只和相近等級(jí)的人一起戰(zhàn)斗,每一局開(kāi)始都是“凈身入戶”等,使得游戲變得更加公平。但它依然還是以游戲技巧的熟練程度為最關(guān)鍵決勝因素,而幾無(wú)亂拳打死老師傅的可能。
30、這個(gè)可能留給了吃雞游戲,每一局都會(huì)有菜鳥將老司機(jī)一拳打翻的狀態(tài)。
31、游戲之所以區(qū)別于影視劇或其他娛樂(lè)活動(dòng),最大的特征不僅僅是其代入感強(qiáng)大,更在于游戲有可能賦予每一個(gè)參與者主角光環(huán)。
32、如前所述,《絕地求生》恰恰是更加強(qiáng)烈的將這種主角光環(huán)提升至了最大。過(guò)去只能在影視劇中感受到的這種存在,一旦有了現(xiàn)實(shí)中的宣泄口,也就具有了成為爆款的可能性。
33、這即是作為一個(gè)游戲玩家+業(yè)余設(shè)計(jì)師,布倫丹所扮演的角色,他的創(chuàng)意和顧問(wèn),其實(shí)就是從一個(gè)玩家的角度給出足夠多的監(jiān)督。
34、此處還要注意一點(diǎn),其實(shí)布倫丹作為一個(gè)玩家也頗為“外行”。倒不是說(shuō)他對(duì)游戲的熱愛(ài)程度不足,只是據(jù)媒體報(bào)道,他本人在玩游戲的水平上確實(shí)頗為“菜鳥”,因此,他最初設(shè)計(jì)那塊簡(jiǎn)陋的大逃殺游戲時(shí),就是為了滿足在技術(shù)上足夠菜鳥的自己,能夠在游戲中不靠作弊也有可能籠罩上主角光環(huán)的“小目標(biāo)”。
35、當(dāng)然,那個(gè)簡(jiǎn)陋的首作,除了創(chuàng)造出一個(gè)游戲類型和讓布倫丹為外界所關(guān)注外,至今依然是一個(gè)賠錢貨,每個(gè)月布倫丹還要倒貼2千美元的服務(wù)器使用費(fèi)。
36、不過(guò),歪打正著的是,在游戲玩家中,占九成的恰恰是各種只能扮演綠葉的非技術(shù)熟練型菜鳥玩家們。將《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《魔獸爭(zhēng)霸》等技術(shù)要求極高的電競(jìng)型網(wǎng)游留給數(shù)以萬(wàn)計(jì)的職業(yè)選手,而數(shù)以億計(jì)的業(yè)余選手們,需要一個(gè)能偶爾獲得主角光環(huán)的虛擬世界。
37、或許,這也是較之布倫丹的前作《H1Z1:殺戮之王》的在單局人數(shù)上限為150人,變成《絕地逃生》的100人的一個(gè)關(guān)鍵。并非服務(wù)器不能支持,而是1/150的光環(huán)中獎(jiǎng)率,顯然比1/100的中獎(jiǎng)率,難太多了。
38、當(dāng)然,100人的數(shù)量,除了可以有效保證老司機(jī)完全有機(jī)會(huì)被亂拳打死外,還能讓這個(gè)“晚上吃雞”的主角光環(huán)變得含金量滿滿,成為一個(gè)有可能實(shí)現(xiàn)的小概率事件。
39、主角光環(huán),其實(shí)就是游戲玩家一直追求但一直沒(méi)有全盤實(shí)現(xiàn)的一個(gè)夢(mèng)想,而這一次《絕地逃生》挖掘到了痛點(diǎn),也為自己贏得了指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)和億級(jí)用戶。下一次,誰(shuí)又能發(fā)現(xiàn)用戶求之不得的小小痛點(diǎn)呢?
40、或許,還是要有外行思維,到隔壁的領(lǐng)域里去學(xué)習(xí)一二。
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