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    insideHPC媒體和娛樂(lè)中的AI指南

    在我們由戴爾技術(shù)公司的朋友贊助的白皮書(shū)中,我們看了媒體和娛樂(lè)中的AI和HPC,其中對(duì)數(shù)字媒體內(nèi)容的需求不斷增長(zhǎng),因此需要更快的渲染選項(xiàng)。

    在電視,電影和流媒體服務(wù)的數(shù)字內(nèi)容媒體創(chuàng)建中,視覺(jué)效果(VFX)以及計(jì)算機(jī)生成的圖像(CGI)和動(dòng)畫(huà)的使用不斷增加,已加快了從工作站到電視的渲染需求。數(shù)據(jù)中心呈現(xiàn)服務(wù)器場(chǎng)環(huán)境。需要渲染的數(shù)字媒體內(nèi)容創(chuàng)建需求包括:新的數(shù)字分辨率要求,對(duì)新媒體內(nèi)容的需求以及在家工作的員工在工作環(huán)境中的新現(xiàn)實(shí)需要新的硬件和網(wǎng)絡(luò)解決方案來(lái)解決住宅區(qū)中帶寬較差或有限的問(wèn)題與辦公室設(shè)備相比。

    這份技術(shù)指南,即Media and Entertainment中AI和HPC的HPC內(nèi)部指南,探討了對(duì)數(shù)字媒體內(nèi)容不斷增長(zhǎng)的需求如何導(dǎo)致對(duì)更快的渲染選項(xiàng)的需求。

    渲染過(guò)程

    如今,制作電影或電視節(jié)目比“動(dòng)作!”好得多。和“剪切!”。但是,在最高質(zhì)量的節(jié)目和電影中,隨著觀(guān)眾的成熟,VFX和CGI的要求非??量蹋梢苑直娉鎏厥庑Ч暮脡?。電影的成功或失敗通常可以直接標(biāo)記這些效果是真實(shí)的還是假的。

    創(chuàng)建這些效果需要工作室使用許多不同的處理層:

    前期制作包括情節(jié)提要,動(dòng)畫(huà)和設(shè)計(jì)。

    生產(chǎn)部門(mén)包括布局,建模,紋理,動(dòng)畫(huà),視覺(jué)效果和照明等部門(mén)。

    后期制作過(guò)程包括合成,視覺(jué)效果和動(dòng)態(tài)圖形以及色彩校正。

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