五十路一区二区三区视频,久久免费Av播放,综合欧美亚洲日本少妇,国产高清精品aaa

  1. <td id="auzpv"></td>
    <td id="auzpv"><dfn id="auzpv"></dfn></td>
    您的位置:首頁>科技>

    使用PC測試下一代游戲機的功能

    索尼和微軟 上個月透露了即將發(fā)布的PlayStation 5和Xbox Series X的規(guī)格 。兩種規(guī)格列表均具有大量技術(shù)信息,但本質(zhì)上都是使用高端PC硬件的變體,而這些硬件在許多當(dāng)前的游戲計算機中都很容易找到 。那么,為什么不盡我所能地構(gòu)建PC以匹配下一代控制臺的規(guī)格 呢?

    我使用盡可能相似的零件來構(gòu)建計算機,同時在使規(guī)格符合標(biāo)準(zhǔn)的前提下,理解到PC不能真正代表新的PlayStation和Xbox。我的目標(biāo)是簡單地測試控制臺的實際功能。

    在對這臺強大的PC進行了PlayStation 4 Pro的測試之后,很明顯,與它們的前代產(chǎn)品相比,這些下一代游戲機將成為真正的動力。PS5的第四代PCIe NVMe驅(qū)動器不僅將大大縮短加載時間,而且Xbox Series X中的GPU確實將使游戲機達(dá)到現(xiàn)代游戲標(biāo)準(zhǔn)。

    這些測試沒有直接關(guān)聯(lián)或準(zhǔn)確預(yù)測我們即將推出的控制臺所期望的結(jié)果。使用這些統(tǒng)計信息和PC版本,我們可以大致了解一下,指出游戲在當(dāng)前一代游戲和我們在PC上運行的游戲之間加載所需的時間。

    觀看我們在上面嵌入的視頻中測試Red Dead Redemption 2,F(xiàn)ortnite和其他流行標(biāo)題。

    免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除!