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    Halo Infinite 的戰(zhàn)斗通行證已經(jīng)因其緩慢的進(jìn)展而得到修復(fù)

    摘要 自從周一推出多人游戲組件以來(lái), Halo Infinite的戰(zhàn)斗通行證一直讓許多玩家感到沮喪,但開發(fā)商 343 Industries 已經(jīng)在努力解決這個(gè)問(wèn)

    自從周一推出多人游戲組件以來(lái), Halo Infinite的戰(zhàn)斗通行證一直讓許多玩家感到沮喪,但開發(fā)商 343 Industries 已經(jīng)在努力解決這個(gè)問(wèn)題。周三,工作室宣布將對(duì)戰(zhàn)斗通行證進(jìn)行一些更改,以幫助玩家更一致地獲得 XP。

    第一個(gè)變化是新的“Play 1 Game”挑戰(zhàn),它應(yīng)該解決玩家在每場(chǎng)比賽后沒有自動(dòng)獲得戰(zhàn)斗通行證的經(jīng)驗(yàn)值的常見抱怨——相反,系統(tǒng)只在玩家完成特定挑戰(zhàn)時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)。

    在Twitter 上,Halo 社區(qū)經(jīng)理 John Junyszek 表示,工作室還在移除社區(qū)認(rèn)為太難或太復(fù)雜的某些每周挑戰(zhàn),并正在努力調(diào)整未來(lái)的每周挑戰(zhàn)。此外,工作室將把游戲 2XP Boosts 的持續(xù)時(shí)間從 30 分鐘增加到一小時(shí)。

    由于工作室正在對(duì)挑戰(zhàn)系統(tǒng)進(jìn)行如此多的更改,因此 343 Industries 將不得不重置所有當(dāng)前挑戰(zhàn)的進(jìn)度。由于這意味著玩家將失去本周終極獎(jiǎng)勵(lì)的進(jìn)度,即印記標(biāo)記 VII 遮陽(yáng)板,它會(huì)改為贈(zèng)送給 11 月 23 日至 30 日登錄的所有玩家。

    Junyszek 表示這些改動(dòng)應(yīng)該會(huì)在本周晚些時(shí)候推出,但開發(fā)者也在密切關(guān)注反饋和整體進(jìn)展,看看是否需要做更多的工作來(lái)幫助讓戰(zhàn)斗通行證讓玩家更滿意。

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